您好、欢迎来到现金彩票网!
当前位置:2019香港正版挂牌彩图 > 螳螂 >

例如感应先手不敷

发布时间:2019-05-29 18:16 来源:未知 编辑:admin

  这里与中邦DOTA做个比拟,为什么DOTA中邦事毫无系缚的寰宇第一,而LOL就被人打爆?

  由于中邦DOTA的策略永久走正在最前线,就算冰蛙更新版本减少中邦,仍然没人能够撼动中邦的职位。

  中邦的DOTA战队,你针对我一个系统,我拿出另一套系统出来。你团战强,我就拿推动流,6分钟先导抱团推你,你拿什么跟我团?20分钟爆你家,经济人手领先你一个大件。

  DOTA以前的60分钟爹妈大战,现正在缩短到30分钟睹赢输。DOTA跟LOL的开垦者都极度抵制后期一波定胜负的节拍。

  全场下来人头不外20个,简直都是产生正在5V5团战的,如此的竞争不体面,也欠好玩。

  全体成立者都生气竞争从对线期先导就充满炸药味,人头随时产生,如此的竞争才是成立者和观众笃爱的。

  若是还奢望后期一波定胜负的话,我看中邦LOL战队此后2流都未必能排上了。

  本来很早就思写这篇帖子,正在ALLSTAR事后愈发的不行忍,此日毕竟写出来了。之是以那么久不动笔,是由于己方只是个野生玩家,影响力有限。然而这回我真心生气将己方的领会以及自以为有代价的东西,让更众人看到,不为其它,就为season3可以杀回去。

  这回帖子自己是面向一共邦内LOL的。然而我根本上会以WE为主体来实行领会,第一,是由于我极度笃爱WE,是一个不算狂热的憨厚粉丝。第二,也是最要紧的,即是WE太样板,太受属目,太有代外性了。

  WE现正在面对的题目本来是一共邦内LOL圈所必要面临的题目,是以特此声明一下,此外生气公共能理性计划。

  LOL这款逛戏具有划时期的事理,由于它是真正的把电竞从神坛带进了普及玩家身边,真正的做到了全民竞技和低门槛,是以正在此日,LOL备受合怀,它像邦足,邦篮如此被渊博合怀而且渊博插手着的项目。

  正在如此的属目下,咱们迎来了邦内第一批LOL职业战队,其大家是已小驰名气的电竞俱乐部,如WEEHOMEiG如此的俱乐部。那时期LOL的影响力还很小,职业竞争也很杂乱。过程近两年的繁荣,现正在的电竞式样曾经根本变成,也先导往职业化的目标繁荣,人们越来越高兴讲电竞视为一项不亚于体育运动的项目,越来越合怀,而且越来越正在乎邦度声誉。

  就正在这时期,一个抖擞人心的东西呈现了,WE战队正在IPL5上夺得了中邦LOL史上第一个寰宇冠军。这个从来被邦人合怀的老牌战队,从来被人们视为凡俗的战队,正在调换新队员以及season2上不料衰弱后,以一个寰宇冠军给了邦人粉丝最大的惊喜。从此,LOL被愈加地珍视,以及更众玩家的插手。也曾一度,许众人以为LOL也好像DOTA相似,将进入中邦周至制霸的时期。带给全体人名誉的WE,也被推上神坛。正在之后的一段时候,邦内巨细竞争WE一概囊括冠军,有人戏称,举办竞争即是正在给WE零用钱。由此激励了两个情景。

  {情景一}WE以寰宇冠军的身份,劳绩邦内全体赛事的冠军,让全体的人误认为WE即是寰宇的高度,击败WE就能站活着界之巅,由此激励邦内不行收拾的针对WE运动。

  {情景二}由于邦内战队洪量元气心灵用以讨论WE,导致闭合锁邦,忽视新版本的演变以及他邦强队强策略的兴起。

  {素质一}IPL5WE博得美丽,但粗心了当时的AZBlaze和NajinSword正处于职员更动的大换血时候,韩邦队本来并未闪现最好的竞技形态。

  {素质二}IPL5处于S2末期,博得了冠军的WE被涣散了洪量元气心灵,并未做好S3预备事业,这同样也影响了邦内其他的部队。

  这一平均最初正在LPL上被冲破,OMG的异军突起让全体人的意思不到,强势的推塔以及健旺的履行力临时间横扫了邦内部队,WE也正在内。但此时并未惹起公共的珍视,连LPL的著名讲授wawa都说这或者是WE的瓶颈期。(结果上不是如此)?

  真正淹没性的推倒呈现了,产生正在ALLSTAR上。当邦人从来活正在WE寰宇冠军的暗影下,当正在邦内部队从来以打败WE为声誉的近况下,当正在LPL告成举办的情景下,邦人太久没有看过外面的寰宇了,潜认识以为WE是寰宇之巅,打败过WE的iG和OMG当然也是寰宇级的强队,反到用一种百花齐放的模样来自我快慰。

  ALLSTAR的瓦解是有征兆的,当韩邦OGN上简直每场25分钟决议赢输时,LPL还正在津津乐道WE和iG又打了50分钟或者XXX和XXX又拖到大后期。不外当时曾经没人看OGN了,只要MarsTV还正在坚决做直播。当部分SOLO赛上,toyz用惩戒女警打败了若风时,显露出了别人对兵线和推塔更胜一筹的领会,这些都是征兆。但,没人留心,由于公共都信任,中邦寰宇第一,LPL百花齐放。

  最终,决赛以邦人意思不到的急迅和残酷中断了,BO3竞争两场简直20投,正在LPL上大放异彩的团战阵容,强开团阵容,突脸阵容,4保1阵容被敌手以一种急迅紧凑的推塔救援霎时破裂,前期修设洪量上风,实行推塔POKE,而且避免十足被先手,周至掌控竞争主动权。

  毕竟,这像是一个重重的耳光,打醒了全体人,咱们蒙着眼睛太久了,没合怀外面的寰宇太久了。这也是做这篇领会的原故。

  WE夺得IPL5冠军是正在S2赛季的后期,正在阿谁版本坦克和ADC强得离谱,旧穿透机制大大限定了AD法师和半肉冲脸好汉的中后期外现,正在那时,同样经济的坦克和刺客对打,刺客胜算简直为0,正在阿谁具有超高性价比的龟壳和兰顿的年代,阿谁另有自然之力的年代,坦克的职位无可摇曳。于是正在IPL5上,WE依据草莓奥拉夫,炼金,狮子的超强外现,用一种肉到赖皮,无耻到异常的打法碾压了全体部队,不得不说,正在S2上这种打法确实很无解,用一个发育异常的坦克去单人带线人不竭寻找众打少的时机,最终博得得胜。

  进入S3,最大的更动或者算是穿透机制的变革以及防御装的洪量减少,正在黑切版本事后,S3逐步走向不乱,正在S3初期被人津津乐道的狂徒,本来比之S2的发展性和回血本能差了极度众。没有自然之力,魔抗难堆而且属性简单,如此的转移直接导致了坦克的成型推向后期,而且前期极度的弱势。而且S3里魔切和新黑切的呈现让AD法师焕发再造,杰斯,螳螂,劫这类好汉正在韩邦被洪量开垦和行使。能够说S3里,一个出了布甲+腰带的坦克是很难抗住出冷酷的AD法师的。这意味着,正在小型团战或者救援上,1V12V2这种战局中,坦克毫无上风,而且正在前期缺乏主动打击的血本。

  早正在s3的初期,OGN就曾经开垦出了全AD阵容,即是依据健旺的线上技能和卓越的救援和小团战技能实行前期的压制,就算杀不了人,只消压制血量,打野就前来实行耗塔,以最疾的速率将塔推爆,然后扩展视野,封闭对方野区,变成进一步的经济压制,这和ALLSTAR上韩邦的策略简直没有区别,然而中邦曾经自闭好久了,假使有时有二线部队行使,也会由于体验亏空被击败,然后被粗心,OMG是最早懂得限定兵线以及行使这种阵容的,不外同样没有惹起珍视。

  总之,S3的到来,进一步加疾了逛戏实行的节拍,破第一座塔拿第一个小龙时候直接提前到8分钟控制,也曾洪量的S2热门好汉一下跌入冷宫,最样板的即是奥拉夫莫甘娜乌迪尔,正在这种疾节拍的竞争中,很难首倡预备足够的阵脚战,缺乏前期PK技能,或者成型太慢,缺乏先手技能的好汉直接正在S3里无法生计。这十足的征兆都正在告诉全体人,这是S3,玩的即是经济压制和疾节拍。

  WE博得过全体战队都没有的效果,但也是所以受影响最大的部队,变得最慢的部队。正在人们的印象中,一个及格的部队摆设,根本要席卷点控,团控,先手,反先手,AOE技能,收割技能。这正在途人局里统统没有错,能够说LOL的繁荣从来是环绕这个实质,人们所能领会的团战,也必必要具备这一点。WE也从来是这么做的,纵观WE的竞争,简直每场都具备了这几个点。兰博,扎克,琴女死歌皇子这些好汉的高频率呈现也很诠释题目。如此的定式头脑会让人进入如此一个误区,譬喻正在选人上,某方面亏空就会一味去补足,譬喻感觉先手不敷,就会拿皇子,人马这种好汉。感觉AOE亏空就抢个死歌。由于永久以还正在人们的观点中,都邑有5V5正面团战的情景,推塔你能够不团,打小龙总要团吧,小龙不团大龙也会团吧,上高地总会团吧。是以正在这种假设下,上述的这些团战成分当然就显得极度要紧了。

  本来有一个很要紧的点,从来被忽视,即是:万一别人不和我团奈何办。本来团战的开启成分很容易,大致能够视为,思要禁止对方的运动,或者思要打破敌手的禁止,譬喻,对方思上高地,而我方能够首倡团战实行禁止,譬喻我方思拿大龙,对面来禁止,坚决禁止的话,必然会开启团战,但这有一个条件,谁有上风,谁就能占领团战的主动权,也即是决议团战的机遇。

  那怎么修设上风呢,这个不必要我众说,前期线上的压制,打野gank,补刀压制,野区经济,等,都是修设上风的途径。

  WE刚进入S3时的竞争,已经洪量采用了奥拉夫,炼金这类无脑肉,肉起来无解的好汉,不外破败,大面具等设备的呈现,以及狂徒的减少和自然的消灭,使这类好汉的感化大大降低,于是WE很疾的转型为强开团的AOE团控阵容。为什么说“懒”。很容易的例子,瞎子和木木两个好汉,团战都能够外现宏壮的感化,木木只必要Q到一个好的处所,然后按R尽量众的捆住对方重心单元就能供应很大的团队感化。而瞎子则必要优良的视野限定,绕后或者侧翼包围,欺骗比木木繁复很众的操作,将对方的重心或者难以遁生的好汉踢出爱惜圈。许众人说木木团战感化绝比拟瞎子大。这个成睹我持保存立场,若是瞎子能用出一个完整的大招,感化能够推倒一共团战,但绝对会挥霍比木木众几倍的操为难度。

  这即是我为什么说“懒”的原故,老是思用团控以及团战能轻松输出洪量损害的AOE来实行团战的压制,寻求完整的阵形,然后尽量团控到众的人,大招和限定衔尾,直接AOE把对面刷残,末了收割。这即是WE的做法,也是许众邦内部队的领会,乃至这种阵容即使是正在经济劣势的情景下,也能够打出很高的AOE输出,乃至翻盘。这也是此外一个“懒”的方面,希图通过团战来办理线上的题目,即使线上劣势也感觉无所谓,由于团战能够逆转。最样板的即是草莓单人途抗压,末了团战上找回劣势。这种懒乃至能够变成恶性轮回,由于十足都能够容易化数字化,线上的细节做得是否好,不要紧,输几个兵我也不影响我开个大招,打野来了最众也是呼吁师技术换呼吁师技术,只消线上稳,等着打团就好。打团的站位什么的也不太要紧,只消鄙陋点,等先手然后接上技术就好。如此长此以往实践上是队员的一种退化。留神就不难呈现,曾经好久没睹过WE通过线上掀开阵势了,老是思仰赖信用的完整gank以及团战。就连备受好评的WE下途,也好久没睹过S2那样霸气的压制了。

  1、线上技能。石头人扎克的先手是猛,但线上技能呢?石头就算是走中,除了恶心一下人以外,简直没有单杀技能,更不消说带传送的石头人。

  2、推线技能,本来这是相当要紧的一个技能,它影响着线上的压制力和推塔技能,这也是WE策略腐烂的合键原故,后面再细说。

  3、部分操作和细节,这个正在亚洲室内运动会上显露得很光鲜,说真话,我是OGN一齐看过来的,KTB的气力只可算中等偏上,很大必定水平上是insec正在指挥这个部队。有心的朋侪能够回看录像,WE的阵形被牵涉的很厉害。归纳这几点,WE自己就呈现了许众题目。

  ALLSTAR事后,全体的人都以为韩邦事season3最大的冤家,话是没错,但又有众少人对咱们的冤家感兴会,众少人通晓冤家呢?无数人都停滞正在CJFCJB以及madlife是第一辅助,这种阶段,这显明是不可的,我就众言几句吧。

  OGN2013春季赛最大的看点当然是MVP.O的异军突起,以碾压之势,成为最大的一匹黑马,而且一黑终于,3比0夺冠。这是一支新建立的部队,他们的上单homme曾经29岁了,正在韩邦拍了励志短片的。风致极度浸稳,并无无色部分技能。(和草莓很相像,不外比草莓更稳,并且也笃爱采用坦克类的好汉)!

  打野dandy,中规中矩的选手,好像其他的韩邦打野,补线和配合推塔极度实时,对线上的资源比野区更保养。

  辅助mata打击性超强,操作技能不亚于madlife的再造代辅助。这个很难众说,卷毛以及邦内许众辅助都能够做到,要的即是决定和细节。

  ADCimp当今寰宇第一VN,没得辨,只消对面不ban必拿,敢和女警线上对点,打团敢站最前面点人即是他了,OGN2013春季赛MVP。

  末了要说的是DADE,一个极度激进+详尽的中途,属于那种普通打崩别人,很会寻找时机,就算己方崩了也会思步骤肥起来的选手,只是光彩被imp包围。若是只论总决赛3场的话,DADE当之无愧MVP。

  为什么要末了说中途,是由于接下来引入一个观念,源自韩邦系统,中途制胜论:正在这里我绝对没有造谣若风的有趣,然而确实必要若风变革,我信任现正在的若风顶了很大的压力,己方的风致也为团队做了作古。

  正在韩邦OGN,杰斯和狗头同时拿到的部队都赢了,稻草人辅助的胜率也高得离谱。这里许众人或者纯朴感觉狗头打野猛,稻草辅助厉害。若是如此就大错特错了。狗头和稻草人正在韩邦竞争中的感化是推线,普通拿到狗头和稻草人的部队会采用主动换线级练习两级E,直接上双人途推塔,狗头E和稻草人的E配合ADC清线,简直对方的小兵出不了防御塔就死,若是对面打野不来救援,那很或者5分钟就会爆塔,就算来救援也只是减缓推塔的速率罢了。这种打法能够说是对今朝版本的最好领会。强行上线推塔,一方面让打野的事业变得愈加纯朴领略,而且大大束缚了对方打野和gank,正在不乱推塔的同时也限定了对面打野的运动。这个策略邦内OMG最早行使,欺骗下途刷炮车的一波,强行配合打野将对面下塔打掉一泰半。这种策略本来是一种更不乱,更有用的策略。当starwars8上信用还正在野区里发育,宁可死蹲也不高兴上线袒露处所,希图守旧的gank时,影子曾经正在线上配合队友强行推塔压线了。为什么这个策略会更不乱更有用?最初,第一波BUFF根本是打野全收了的,小野中途和打野顺途就能清,打野早早上线、限定对面打野,对面此时能做的要么即是去双人途对推,要么即是去劣势途防推,总之就会被限定运动,也袒露正在线上,为其他途废除未知的风险。

  举个容易的例子,两部分正在单途对线,这时期一个打野正在预备gank其他途,另一个直接上线来压制对方单线,对方单线必然会很惨,若是兵线欠好的话,体验都吃不着,然而打野和单线协同分体验。另一个打野gank告成率最初不行保障,若是不来助助这个单线的话,很或者这一齐会被打崩,同时防御塔会被磨得很厉害。是以正在如此的情景下,对面的打野也只可逼着上线来防守,或者换一条线对推。

  由此出现了中途制胜论。由于正在速推系统中,上途和下途普通是换线的,是以两边上风途和劣势途做着等价换取。打野往往也会去配合推塔。是以真正被放生的途,即是中途。这也是为什么正在韩邦OGN上,全体的中途都是具有健旺的PK和单杀技能的好汉。(韩邦的死歌都是带点燃的。前期压制猛的一B)参考OGN总决赛,DADE的外现能够说完整,用劫强势得压制了ambition的螳螂,而且众次逛走,野区寻找时机,单杀对面。每一次的单杀,都霎时冲破僵局,带来的换来一座塔一个小龙的收益,逐步变成雪球效益。这即是中途制胜外面,中途的压制力和救援技能决议了正在哪产生团战以及能赚众少人头。WE的冤家和来日面临这种有些无节操的策略,也是有步骤的,参考OGN决赛第三场,MVP的上途早早就被爆,这时期上途被统统放生,homme利落不推线,从来控线补刀,让对面螳螂找不到地方发育,同时己方的打野又正在救援其他途,一朝开团,homme慎急速飞过去救援,一朝线推过去了,打野急速来上途蹲,螳螂来收线就被gank,那场竞争螳螂简直废掉,与此同时,中途和下途做着分推。由此可睹破解措施一:被速推的劣势途采用有远隔断救援技能和抗压技能强的好汉(如慎,传送皎月),而且正在对方推塔的时期,己方方其他途实行压制推线。让己方的劣势途控线发育。而且中下途最好都选推线技能强,线上强势的好汉。

  另有一个更容易直接的措施,即是中二压制。ALLSTAR上中邦没有第临时间中2压制卡牌是最大的败笔。正在被破了下途一塔后,还放两个没有浮现的人去下途打钱,这具体即是给卡牌送人头。中二压制最大的好处正在于辅助的勾当限制加大,能够上下途逛走或者野区救援。而且ADC单人面临守旧中单都能够实行压制,就算遭遇AD中单也能够做到宁静发育。

  如此以还就对中途的采用有央浼了,无论你是否采用中2,一朝己方的下途被先破塔后,必定要将ADC和辅助换到中途来,是以具有较强单线技能和推线技能的中单就成了首选。这也是韩邦瑞兹,皎月,螳螂,劫杰斯通行的原故。单挑技能强,推线技能卓越。

  此外,提及冤家,就不得不提部分工夫。韩邦向来是电竞大邦,他们会玩的逛戏很少,但一朝让他们感兴会了,发展联赛了,那很或者又好像星际相似环球制霸。ALLSTAR上,韩邦人的部分工夫公共是众目睽睽。敢拼,敢打,敢强杀。用尽十足法子正在线上占低贱,然后扩展上风,线上一朝劣势了,打野就会变得被动,由于你主动先手怕被反蹲,就算没人反蹲也怕杀不死,然后持续劣势对线。是以正在韩邦人出现的这套速推系统中,十足可欺骗的资源都被欺骗,正在打野都上线推的情景下,能掀开阵势的即是部分工夫正在控制了。韩邦人让这款逛戏回到了原始的嘴脸,速推只是最有用的压制法子,一朝两边都了解这个意思,也就到达了一种平均,你推我上塔,我推你下塔,最终冲破平均的如故部分工夫。上面提到的“懒”曾经迫害中邦很深了,若是不从部分工夫上改革的话,就算变革策略也只可是正在韩邦人屁股后面追逐,难有打破。

  有人说,拳头要遏止速推,说是正在减少韩邦,巩固以WEiG为代外的团战派。部分以为,这是大错特错。速推并非空穴来风,而是正在一再的实战中研究出的一条最高效的制胜套途。所以,韩邦人的告成得益于其健旺的适当技能和开垦技能,若是版本又有大更动的话,信任我,韩邦人会更疾适当,更疾开垦出适当阿谁版本的策略是以变革要从己方做起,而不是对版本还抱有幻思。若是没别人奋发,脑子没别人矫捷,那就算版本改得再倾向后期邦内战队也无法从中受益。

  这篇帖子从来正在提WE,实则面向全体邦内部队,当然,WE的兴衰太有代外性了,同时我部分也很笃爱WE,是以正在此从来领会WE。生气有所修树,不求职业队员能看到,但求能引发起公共对策略和版本的思索就好,如故那句话,变革,从己方做起,版本正在变,人也要变,晚变不如早变,后变不如先变,变则利,稳定则殆。

  本来来日是什么,谁都说不清。上面写了那么众,若是另有那么些许的无误性的话,也许能对来日有些指点感化。不如先说说每个队员吧。

  草莓:从来备受争议,IPL5证据了己方,教师说草莓成为了邦家栋梁,也有不少黑草莓的人说草莓是无尽抗压,怂包。这里不众加评论,但我信任草莓的部分技能是有的,就拿IPL5来说,绝对是全体上单里最耀眼的。然而短处也很光鲜,适当技能略差,变通略慢。草莓从最早期的长手上单改动成stanly风致本来也是一个很长的历程,好正在IPL5时候,坦克上单到达了巅峰。再一个即是玩得好的好汉有些少而且太夸大版本强势。本来有些时期版本强势没有针对选人来得好用。这不众说了,参考一共OGN。草莓也许是最不亮眼的,但也能够说是最无可众责的。

  微乐:WE最早打出收获即是正在微乐换去打ADC后,那时期耿耿于怀的WE环球流和4保1,线上强势的压制力和卓越的打钱技能让微乐成为了寰宇上最强的ADC之一。所长不众说了,只生气依旧有点,短处是有的,那即是占用团队资源大。WE是否坚决打ADC这个点以及微乐拿了资源是否能外现出这么大的感化,这些都要好好考量。

  信用:说真话,对信用有点小小的心死。由于信用有些找不到己方了。IPL5事后,太众的颂扬给了信用,席卷邦内的,台湾的,欧美的。让全体人都以为信用即是寰宇第一打野。IPL5事后如此说,连我己方都助助,那时期的信用比任何人都懂打野的节拍。然而如此的称道确实会捧杀人。IPL5事后紧接着即是S3,野区大变革,新一轮的大遁杀,这个时期做好己方才最要紧。至于第一这种光环是别人予以的,可有可无的东西最好别去思。另有对当今节拍的领会信用也要众花点时候了,和草莓相似适当技能差了点。

  卷毛:自始自终的不乱,自始自终的突出,自始自终的添补WE的失误,无论是策略的失误,BP的失误,如故决定的失误,有时都被卷毛的一个神勾,一个美丽的先手挽救了。WE的团战有时真的很乱,能告成开团全靠卷毛。当然,比来WE的下途有点太稳了,生气能找回形态。打出思法和压制力。

  若风该当是很众人第一个领会的LOL职业选手,席卷我己方。若风能够说是一个符号,一个代外,一个偶像的存正在。然而若风背负的压力太大了,我真心感觉WE什么都不缺,就缺一个说话人,打完竞争主动揽仔肩的说话人。这对待队员的形态依旧是很要紧的。显明,WE没有,每次就让若风来抗,让若风来解说。这很不公道,队长的感化许众,但没有席卷信息宣告会和冤大头这两个感化。我如故很信任若风的,最好别有邪念,思奈何打就奈何打,打得送人头都好,即是别有压力。同时若风有一个很大的短处即是玩得好的好汉太少了,本来若风不必要玩别人不会的,只消做到别人会的,我也会就行了。另有我上面所提到的,中途制胜论。信任你加油。

  末了末了,说一下WE的CALL,也即是指示。传说是若风,或者包袱有点大。创议换卷毛试一试。

  短期来说,生气WE愈加器重2v23v3的小团战的选人,众思索对线技能和推线技能,团战众练习韩邦人,怎么拉扯阵形,怎么开团前站位的。(本来亚洲室内运动会就很诠释题目。)!

  本来很怡悦的是,现正在邦内正在变革,STARSWAR8上面iG和OMG的博弈,末了两场iG和OMG永诀打了敌手一个20投,由此看出邦内的节拍也正在加疾,这里很观赏一个打野选手,iG的影子,练习技能超强,你能够说是效仿,乃至说是盗窟,但有时电竞必要如此的效仿,才具加以厘正,学到敌手的精华。

  末了,也思说,我很拥护疾风师长的见识,什么都没有战役意志更要紧,也曾咱们也具有一个霸气外露,勇于线上压制,草丛匿伏的ADC,具有超强救援技能和发育技能的中单,具有城墙相似的上单和开了天眼的辅助,以及寰宇第一打野然而他们背负了太众盛名,有着太众的第一。他们慢慢变得怕腐烂,怕质问。变得越来越稳,越来越不像己方。

http://seoreporte.com/tanglang/371.html
锟斤拷锟斤拷锟斤拷QQ微锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷微锟斤拷
关于我们|联系我们|版权声明|网站地图|
Copyright © 2002-2019 现金彩票 版权所有